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La Ruleta
La rueda de la ruleta, es sin lugar a dudas el mejor símbolo del glamour y el entusiasmo, de la clase alta de los juegos de casino.
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Su fortuna le espera…
Video Slots
Vibrantes efectos visuales, y excitantes juegos de bonos, son los adjetivos que mejor describe los Video Slots de 888.com Casino On Net. Estos coloridos juegos, ofrecen la misma diversión que las tradicionales máquinas tragaperras, además de 9 o 15 líneas de pago, y generosos juegos de bonos, que garantiza ¡PAGOS!
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Cada video slot, tiene una ronda de bonos, con un juego animado de acción, que le ofrece la posibilidad de ganar mas dinero contante. ¡Elija su juego y empiece a ganar por menos de 5 ¢, la ronda! Máquinas de Azar tradicionales. Desde el “millonario genial”, pasando por “alta mar” hasta “la rueda de la fortuna” y “10 veces suerte”, Casino On Net, ofrece un amplio abanico virtual, de las mas emocionantes, ingeniosas, y generosas, máquinas de azar tradicionales, que pueda encontrar en línea.
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Ejemplos prácticos de trading: cuándo cortar pérdidas y cuándo cerrar ganancias
Ejemplo: el criterio utilizado es que el caballo elegido sea el cuarto favorito. Así se logrará que haya un buen balance entre una adecuada liquidez y un bajo riesgo de que gane el caballo.
Este mismo criterio se aplicaría a otro caballo y puede desarrollarse empezando por la apuesta a favor para luego apostar en contra. El fin es correr el menor riesgo posible e ir adquiriendo experiencia. Claro que todos deseamos ganar dinero en el primer día de juego pero por el momento el plan es ir acostumbrándose a cómo funcionan los mercados. Equivocándote y todo tendrías que poder salirte con tu banca casi sin tocar.
Tu bolsillo te dirá qué montos arriesgar pero no es recomendable arriesgar más del 5% de tu banca por las dudas que este cuarto caballo ganase la carrera.
Hay que estar dispuesto a perder 50€ teniendo una banca de 1000€. Hemos seleccionado un caballo que se encuentra a cuotas 8.8 – 9.00 teniendo un aumento a esta cuota (tic) de 0.2.
Es así que por 50€ que se apuestan, un tic tiene un costo de 10€. Como motivo de la diferencia entre las apuestas a favor y en contra, cuando hagamos la apuesta perderemos 10€. El precio de salida será de 8 si el mercado se posiciona en nuestra contra dando que cinco tics en nuestra contra a 10€ por cada uno de ellos. Hay que tener en cuenta que si apostamos en este momento lo mismo a favor de lo que habíamos apostado en contra es en el caso de que el caballo gane que podremos perder el dinero. En este punto es claro que es posible salirse antes que ello suceda. Es decir, al aceptar una pérdida de 20€ puede salirse del juego al llegar el precio a 8.6.
En ciertas oportunidades el mercado tiene un rápido movimiento y repentinamente el precio puede precipitarse a un valor de 7.8 – 8. Esto quiere decir una pérdida de 60€ en el caso de haber apostado 50€. Al ser más de lo previsto para gastar como tope, acudimos al plan B y realizamos una apuesta con un poco más a favor de lo anteriormente apostado en contra y así podremos reducir las pérdidas que potencialmente pueden tenerse. Es así que en este ejemplo serían de 1.47€.
Con este mecanismo podríamos cerrar con una pérdida segura aparte del resultado que pueda tener la carrera. Es de destacar que en este período del aprendizaje tenemos como objetivo mantener la banca, es decir, no disponer de historias para contarle a nuestros nietos. Inclusive se recomienda que hagas el trading cuando se llegue a la pérdida tope planteada a priori si es que piensas que el mercado cambiará nuevamente a una posición más ventajosa o el caballo no obtendrá la victoria.
Ahora veremos cómo actuar en el caso de que si hemos apostado en contra de una selección y el mercado no se ha movido o se está moviendo en una dirección que no nos sirve. Habiendo apostado 50€ en contra del cuarto favorito a 9 y estando el mercado a cuotas de 8.8-9 tendremos las siguientes posibilidades: Si el mercado está sin movimientos cerraremos el trading a 8.8 por el mismo monto que apostamos en un principio. Esto significan unas pérdidas de 10€ al ganar el caballo.
Con el mercado moviéndose a nuestro favor tendremos que plantearnos el mejor momento para salir. Para conseguir una apuesta gratis conocemos la situación para lograrlo mediante un movimiento de un tic del mercado y apostando 10€. Esto nos salva solo de la diferencia de cuotas entre apuestas a favor y en contra en el caso del primer tic. Es por ello que a 9-9.2 únicamente anularíamos la apuesta realizada en un principio apostando 50€ con el mismo precio apostado en contra. Solamente con un movimiento más lograríamos un trade con balance a favor.
Como resultado tenemos que podemos lograr el beneficio, invertirlo en la carrera o en una combinación de ambas. Esta decisión conlleva una forma de pensar que puede ser muy heterogéneo. Aquí veremos el funcionamiento: Tomando en cuenta que las cuotas tienen un movimiento de hasta 9.4 – 9.6 Se puede apostar a favor 50€ a 9.4. Con esto logramos una apuesta gratis de 20€ al ganar el caballo. Si éste pierde la carrera no pereremos ni ganaremos. Si nuestro objetivo es tener garantizado un beneficio es necesario apostar a favor en menor medida de lo que apostamos en primer lugar en contra y teniendo en cuenta cubrir el riesgo asumido con el lay: 400€.
Entonces podremos apostar 48€ que aseguran una ganancia mínima de 2€. En esta etapa es lo que se necesita para llevar a cabo un trading. El secreto es asegurar la banca tanto como se pueda con el fin de continuar ejercitándose. Al igual que el juego de cartas, al jugar las primeras veces, puede terminar bien pero solamente con la práctica es que a largo plazo se obtendrán buenos resultados. La diferencia de esto es que al jugar cartas es más dificil preservar la banca.
El ciclo de vida de un jugador de póquer, por Brandon Adams
En una ocasión me encontraba hablando con un amigo, quien es uno de los más destacados jugadores no limit del mundo, y me comentaba que en apenas un par de años la cantidad de jugadores no limit de primer nivel sería espeluznante y de mejor nivel en relación a los que se encuentraban en aquellos días en los primeros puestos. Este amigo pensaba que se debe sacar el máximo de rentabilidad mientras se permanece en el tope del mejor nivel de juego y en determinado momento, cuando la nueva generación de jugadores ha tomado el control es recomendable hacerse a un lado.
Con esto podemos ver un elegante manejo del bankroll con visión futurista. Es un sabio consejo y demostrado ya que varios son los ejemplos de jugadores que no supieron retirarse a tiempo y que se equivocaron rotundamente en este camino. Al observar el panorama del póquer en niveles altos durante estos últimos años, puedo afirmar que aún este juego no ha tenido un elenco de talentos completo. No existe un Roger Federer del póquer. En general los jugadores más destacados se caracterizan por ser muy buenos en uno o dos caracteres del juego y son sólo buenos en el resto de sus características.
Podemos observar una brillante capacidad de análisis en Brian Townsend o Phil Galfond, un fenomenal instinto en Phil Ivey o Kenny Tran; excelentes conocimientos de póquer y gran velocidad en el razonamiento en el caso de Barry Greenstein; pero sin embargo, no podremos ver a nadie que reúna todas estas cualidades en una sola. Inevitablemente aumentará la cantidad de personas que junten estas características talentosas ya que al haber más dinero y estatus en el póquer esto atraerá más cantidad de jugadores en forma cada vez más transnacional. Si realizamos una comparación gruesa en relación al nivel de habilidad en dos juegos diferentes como el póquer y el ajedrez, podemos comentar que en el póquer jamás alguien ha logrado un nivel de maestría como los alcanzados en el ajedrez por sus mejores exponentes a lo largo de la historia. La excelencia en su destreza demostrada por Gary Kasparov en el juego de ajedrez lo hacía insuperable.
Pensamos que uno de los motivos, aunque discutible, en cuanto a esta diferencia entre los juegos, es que el motivo podría ser el deshaste que conlleva el juego del póquer. Si olvidamos por un instante la completa degeneración que circunda el universo del póquer ya que la habitan las adicciones, las drogas, el alcohol, la depresión, la privación del sueño podremos tener en cuenta la influencia de estos factores en las destrezas de los jugadores. Sin embargo, pienso que existe alguna razón que impide aumentar la destreza en este juego en el tiempo. Con esto quiero decir que si bien la atracción fundamental del póquer es su capacidad de generar adrenalina y otras sustancia químicas a nivel cerebral, esto puede conllevar a un daño en el sistema nervioso el cual aunque sutil, puede ser un daño que repercuta en la mejora de su juego negativamente. Es conocido que las funciones del cerebro y en especial la capacidad de desarrollar nuevas habilidades, empiezan a declinar en el entorno de los 19 años de edad.
Considero que en el póquer se estaría acelerando este proceso aunque se debería aguardar a los fuertes ciclos de la vida inclusive si esta no fuera la situación. A nivel científico los estudios indican esta tendencia y se mide el tope de la capacidad de procesamiento (CI) en contra del conocimiento adquirido y tomando en cuenta la importancia particular de cada uno de estos aspectos. De esta forma, en aquellos campos donde la capacidad de procesar la información es más valorable, como por ejemplo en matemáticas, el tope se sitúa en una edad temprana, en el entorno de los 25 años. En un campo como la Historia, es importante el conocimiento adquirido y el tope se estaría produciendo a partir de los 50 años aproximadamente.
Pienso que el póquer en línea conlleva un procesamiento de la información de mayor intensidad que el póquer en vivo. Además el póquer online requiere de menos conocimientos adquiridos como por ejemplo, las tendencias del comportamiento. Es por ello que no es sorpresa que los jugadores más jóvenes son los más destacados en el póquer en línea en relación al póquer en vivo. Mi conclusión sobre este tema es que el tope esperado para los jugadores de póquer en línea andaría alrededor de los 24 años y el de un jugador de póquer en vivo aproximadamente por los 33. Luego de este tope es esperable que disminuya la habilidad de los jugadores progresivamente y en forma más lenta que los jugadores en línea. Si deseamos lograr una caricatura del jugador de póquer ideal no sería muy complicado.
Primero, éste jugador debe tener un instinto para el juego desde su nacimiento. Existen personas que llevan el juego impregnado en sus entrañas. Si bien con el paso del tiempo es posible incrementar la destreza de juego, solamente aquellos con instinto para el juego son los que llegan a tener un nivel de excelencia mundial. Además, se debe tomar en consideración la inteligancia, tener una privilegiada memoria, capacidad de análisis y de cuantificación en el pensamiento. Como complemento se debe tener un adecuado manejo de su vida personal protegiendo este talento.
En este sentido, estoy de acuerdo con Patrik Antonius cuando sostiene que los mejores jugadores del mundo serán aquellos que tengan un especial cuidado de su estado físico. Los siguientes atributos que debe tener un jugador de póquer ideal no se condicen con las características de una persona equilibrada. Este jugador perfecto debe usar su nivel máximo de intelectualidad a la edad aproximada de los 19 años y estudiar profundamente el juego en la medida de lo posible. Es así que debe profundizar en estudiar herramientas como la teoría del juego y la probabilística aplicables al póquer.
Finalmente se debe tener en el correr de los 20 años de vida, una concentración en adquirir experiencia en el juego, tanto como sea posible y se recomienda además no estar casado para ser el jugador perfecto, si bien podemos decir que esta característica es de corte antisocial. Las personas aún no toman como objetivo conseguir estas características para lograr ser el jugador perfecto ya que el póquer todavía no ha alcanzado niveles de locura. De todas formas, tomando como referencia estándares del ajedrez y el tenis, la metodología detallada sería la imagen de la moderación.
Sin dudas, es la razón principal por la cual esos universos deportivos producen estrellas como Federer y Kasparov. Con el tiempo el nivel de intensidad del entrenamiento del póquer tendrá esa categoría. Además, el universo del póquer en línea tiene como inconveniente la aparición de los programas de análisis de manos. Esto quiere decir que habrá que disponer de este tipo de herramientas tecnológicas si no se quiere quedar rezagado con respecto a otros jugadores. Es recomendable mantenerse con un bajo perfil y ser autocrítico con respecto a su nivel de juego. Por otra parte la conceptualización con respecto al manejo del Bankroll tendría que ampliarse a fin de tomar en cuenta la probabilidad de evolución de destreza con el correr del tiempo.
Brandon Adams Mano Fuerte
Cuando un jugador domina la clasificación de manos, es importante determinar su fuerza relativa en la mesa de juego de póquer. Se estima que en la mitad de las manos de cinco cartas en una partida serán menores a un par de doces. Sin embargo, solamente una cuarta parte de de manos de cinco cartas en el largo plazo serán más beneficiosos que un par de Ases.
Tomemos en cuenta que un full es una buena jugada pero no estará cerca de ser la mejor mano en la mesa en relación a un 7 alto, es decir, la mano más baja posible, y que éste sea la mano más baja en una mesa determinada. Muchos novatos tienen siempre el error de apostar en manos que no van a ganar el showdown y esperan ganarlo. Con esta estrategia se pierde en el largo plazo con jugadores de mayor experiencia.
Es decir, en el póquer draw, mediante cualquier mano más baja que un par se debe hacer fold en las primeras de cambio. Si tomas juegos como el Hold`Em en el que solamente dos cartas son distribuidas con anterioridad a la ronda de apuestas, con combinaciones desparejas de cartas bajas es muy posible que no se logre una mano ganadora. Perfeccionamiento y probabilidad de bote Si bien el mejoramiento se posibilita durante el correr de cada mano, gran cantidad de novatos no recuerdan que los jugadores con mejores manos también podrán mejorar sus manos en el draw.
Además se debe tomar en cuenta que aquel jugador que cuente con la mejor mano antes de un draw, a la larga, tendrá posiblemente la mejor mano luego del draw inclusive. En general, si cuentas con motivos para pensar que tu contrincante tiene una mejor mano que la tuya, es recomendable en cualquier ronda de apuestas, realizar un fold. De todas formas, si el dinero del bote es mayor en relación a la apuesta requerida, es probable un call para poder formar parte de este bote. Este caso se presenta frecuentemente cuando el jugador intenta lograr una escalera o un color pero las probabilidades que aproximadamente se calculan para obtener una “escalera abierta” en el siguiente draw son de 6-1 y para lograr un color de 5-1.
Entonces, no se aconseja hacer call si el dinero que se obtendría es menor que la apuesta. Realizada por novatos, esta apuesta no vale la pena en la mayoría de los casos y consiste en aplicar una “escalera cerrada”, es decir, una escalera sin una de las cartas del medio. Existen posibilidades de completar esta escalera en un draw de 13-1 y no se debe contar con esto si no son buenas las posibilidades de bote. Faroleando Es considerado por novatos una chance de “comprar” el bote mediante el faroleo. En oportunidades raras este faroleo da resultado contra malos jugadores (quienes sobreestiman la potencia de su mano para iniciar) y en el largo plazo no da resultados contra jugadores de mayor experiencia si un jugador farolea frecuentemente. Si bien en ocasiones se debe hacerlo, el faroleo continuo y permanente conlleva en forma inevitable a importantes pérdidas.
Posición de juego
En general, se necesitan manos más potentes en la apertura de una apuesta en el caso de los jugadores que realizan sus apuestas en primer lugar en relación a aquello que lo hacen luego. Esta afirmación se basa en que la probabilidad de una mejor mano en la mesa crecerá en función de la cantidad de jugadores que no han tenido la posibilidad de hacer bet. Es decir, si tomamos una partida de seis de póquer draw, es aconsejable que el jugador realice check en la primer posición de apuestas si notiene al menos un par de ases.
De todas formas, el crupier (último jugador en realizar su apuesta), podrá abrir la apuesta en el caso de que nadie haya jugado algo pequeño como un par de doces. Es recomendado por los jugadores de mayor categoría y trayectoria en Hold`Em que se realice fold si se es el primer jugador de la izquierda del blind y si no se posee la potencialidad de efectuar un raise.






